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Gravi++

Ce projet personnel a pour but d'essayer d'introduire les principes de gravimétrie dans un environnement virtuel.

La gravimétrie est une discipline qui consiste à mesurer l'intensité de la gravité en un point donné à la surface de la planète, puis d'en déduire plusieurs données notamment l'altitude qui n'est pas forcément liée au relief.

Objectif du projet

Le but ici est d'introduire des anomalies gravitationnelles dans un environnement virtuel, déjà influencé par une force de gravité classique pour en modifier virtuellement l'altitude.

Scène d'exposition

Ces scènes sont là pour appréhender le comportement et l'objectif des anomalies

Attractive / Repulsive : définie si l'anomalie attire les objets ou les repousse

Force power : C'est la force d'attraction de l'anomalie

Range : C'est la portée ou  la taille de la zone d'influence de l'anomalie

Spawn rate : C'est la fréquence d'apparition des sphères d'exemple

Position : C'est la positon de la source des sphères d'exemples par rapport à l'anomalie

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