Gravi++
Ce projet personnel a pour but d'essayer d'introduire les principes de gravimétrie dans un environnement virtuel.
La gravimétrie est une discipline qui consiste à mesurer l'intensité de la gravité en un point donné à la surface de la planète, puis d'en déduire plusieurs données notamment l'altitude qui n'est pas forcément liée au relief.

Objectif du projet
Le but ici est d'introduire des anomalies gravitationnelles dans un environnement virtuel, déjà influencé par une force de gravité classique pour en modifier virtuellement l'altitude.
Scène d'exposition
Ces scènes sont là pour appréhender le comportement et l'objectif des anomalies

Attractive / Repulsive : définie si l'anomalie attire les objets ou les repousse
Force power : C'est la force d'attraction de l'anomalie
Range : C'est la portée ou la taille de la zone d'influence de l'anomalie
Spawn rate : C'est la fréquence d'apparition des sphères d'exemple
Position : C'est la positon de la source des sphères d'exemples par rapport à l'anomalie