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Unexpected Heroes

Dans ce jeu : vous incarnez un jeune monstre qui a décidé de changer de vie et de devenir un héros.

 

Votre objectif sera de parcourir des donjons inconnus, franchir les portails et vaincre le boss !

Projet étudiant de groupe (5 programmeurs et 5 graphistes) réalisé à Créajeux pendant 10 semaines, Rogue like en tours par tours sur Unity.

Mon rôle dans ce projet s'est concentré sur 5 points : coordination des membres de l'équipe, programmation gameplay, intégration d'assets et réalisation de VFX.

L'un de mes principaux rôles lors de ce projet était de coordonner les informations et le travail des membres de l'équipe, ajusté les objectifs en fonctions des compétences et de l'avancement du projet. Mais aussi d'aider les graphistes dans l'intégration des assets notamment les animations.

Je me suis également occupé du système d'unité de base du gameplay avec la gestion des caractéristiques et des effets temporaires.

Enfin, je me suis occupé des VFX du jeu gameplay et d'environnement qui m'ont demandé de prendre en mains l'ancien système de particule d'Unity 3D, et d'incorporer dans mon travail les principes de cohérence graphique et de direction artistique qui m'étais inconnue jusqu'alors.

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